Kategorie: Softcombat-Schwerter

SOFTCOMBAT-SCHWERTER

Die von uns zum Verkauf angebotenen Softcombat-Schwerter sind für den kontinuierlichen und intensiven Einsatz in Live-Rollenspielschlachten hergestellt. Sie eignen sich aber auch ideal für Cosplays, Cosplayer, Freizeitaktivitäten und Auftritte aller Art. Sie bestehen aus Schaumgummi und Latex mit einem Glasfaserkern, der ihnen Körper verleiht und ein Brechen verhindert, wodurch Unfälle aller Art verhindert werden.

Arten von Schwertern

In unserem Swords and More-Shop finden Sie die besten Softcombat-Schwerter für Ihren Live-Rollenspielkampf, von mittelalterlichen Schwertern über spartanische Wikinger, römische Gladius-Schwerter bis hin zu japanischen Katanas und Krummsäbeln, oft klassifiziert nach Länge, historischer Epoche und Zivilisation.

CHARAKTERE, DIE SCHWERTER VERWENDEN

Das Schwert ist eine Waffe, die von jedem kampfbereiten Charakter verwendet werden kann, vom starken Krieger bis zum treffsicheren Zauberer. Ihre Ausgewogenheit macht sie zu den besten Softcombat-Waffen für Anfänger in dieser Kunst und sie werden sowohl von Anfängern als auch von Veteranen aufgrund ihrer einfachen Handhabung ausgewählt, zusätzlich dazu, dass sie problemlos von einem guten Schild oder einem guten Dolch begleitet werden können. Wir nutzen diese Gelegenheit, um die Grundregeln eines Softcombat-Kampfes zusammenzufassen. Für die Regeln gibt es derzeit keine offizielle internationale Einheit, die die verschiedenen Versionen vereinheitlicht, aber die meisten Vorschriften enthalten bestimmte gemeinsame Standards: - Alle Waffen müssen einen Sicherheits- und Zuverlässigkeitstest bestehen. - Die Kraft der Schläge muss moderat sein, um weiteren Schaden beim Gegner zu vermeiden. - Schläge auf Kopf und Hals zählen nicht nur nicht, sie können auch verwarnt und sanktioniert werden. - Zupacken oder Festhalten sowie direkter Körperkontakt sind verboten. Jede Regelung schreibt vor, welche Punktezonen gültig sind, welche Lebenspunkte bei jedem Treffer abgezogen werden oder welche Treffer zum Sieg notwendig sind. Eine andere Welt ist die Vollkontakt-Softcombat-Modalität, die einen direkteren Kontakt ermöglicht und nicht diesen Richtlinien entspricht.